Crea estados y reglas para autómatas celulares cuadrados o hexagonales

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25 sept. 2018
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Cellular Automaton Builder GAME

Un autómata celular es una cuadrícula de celdas, cada una en un estado determinado, que cambia y se comporta de cierta manera en función de un conjunto de reglas. Los autómatas celulares fueron creados por primera vez por Stansilaw Ulam y John Von Neumann en la década de 1940, y se hicieron famosos por el popular conjunto de reglas del "Juego de la vida" creado por John Conway en la década de 1970. Hoy en día, los autómatas celulares no solo son divertidos de crear, sino que también sirven para usos prácticos como la generación de procedimientos y la simulación de sistemas complejos en física, química y biología.

Para obtener más información, visita:
• https://en.wikipedia.org/wiki/Cellular_automaton
• https://mathworld.wolfram.com/CellularAutomaton.html
• https://natureofcode.com/book/chapter-7-mobile-automata/

Características:
• Elige entre cuadrículas cuadradas o hexagonales
• Crea estados con un nombre y color editables
• Crea reglas con condiciones que cambian el estado de las celdas
- Determina cómo funciona el conjunto de condiciones utilizando la lógica bit a bit común (AND, OR, XOR, NAND, NOR, XNOR)
• Crea y cambia el tamaño del tablero hasta 500x500 celdas
• Guarda estados, reglas y tablero con un nombre determinado, con la capacidad de cargar o cambiar el nombre más tarde
• Rellena el tablero
- elige el porcentaje total del tablero
- elige qué porcentaje del total llena cada estado
• Cambia la rapidez con la que se actualiza la CA
• Revertir el tablero al estado anterior
• Edita fácilmente el tablero usando el modo de dibujo manual o automático

Diseñado y desarrollado por Tyler Lang
Usando gráficos descargados de https://dribbble.com/shots/2488469-Basic-Ui-Set
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