Apprenez à programmer en Delphi XE8 pour les débutants

Dernière version

Version
Mise à jour
22 juin 2015
Développeur
Installations
100+

App APKs

Delphi XE8 - самоучитель APP

Le livre est un guide pratique pour la programmation en Delphi Embarcadero XE8 pour les débutants.

La première partie présente la technologie de conception et de programmation visuelle événement, discuté en détail le processus de création des applications «classiques» pour Windows, montre l'affectation des composants de base, les questions de programmation graphique, le travail avec les bases de données Microsoft Access.

La deuxième partie du livre est consacrée au développement de la multi-périphériques. Par exemple, le développement de la plate-forme Android présente des caractéristiques créent une interface basée sur des composants FireMonkey; attention est accordée à l'utilisation de composants FireDAC de travailler avec base de données SQLite intégrée; abordé le problème de la programmation graphique 3D, Float et l'animation de chemin, le travail avec des capteurs et des capteurs.

© Kul'tin NB 2015


Table des matières

Chapitre 1. Le premier projet
    Mise en route d'une nouvelle demande
    Forme
    Composants
    Événement
    procédure de l'événement
    Structure du projet
    Compilation
    Démarrage du programme
    Exclusions
    Gestion des exceptions
    Configuration de l'application
    Installation de l'application sur un autre ordinateur

Chapitre 2. Composants VCL
    Étiquette
    Éditer
    Bouton
    CheckBox
    Bouton radio
    ComboBox
    ListBox
    Minuteur
    Image
   OpenDialog
   SaveDialog

Chapitre 3 Graphics
    Composants et image PainBox
    Surface graphique
    Peinture événement
    Crayon et Pinceau
    primitives graphiques
    Bitmap
    Animation

Chapitre 4. Base de données
    Base de données et base de données
    Data Access Components
    Composants d'affichage de données
    Base de données Microsoft Access

Chapitre 5. multi-périphérique App
    Mise en route d'une nouvelle demande
    Forme et Form Designer
    Composants FMX
    Design d'interface
    Créer un formulaire
    Configuration sous forme d'un périphérique spécifique
    Événements
    Structure du projet
    Compilation
    Exécution de l'application
    Configuration de l'application
    Coiffant

Chapitre 6. Graphics FireMonkey
    Formation graphiques
    Surface graphique
    Peinture événement
    Voir Illustrations

Chapitre 7. graphiques 3D
    Un espace graphique
    Formes 3D
    Matériel
    La couleur et la texture
    Exemple d'applications 3D

Chapitre 8. Animations
    Composants d'animation
    FloatAnimation
    PathAnimation

Chapitre 9. Base de données dans les applications mobiles
    FireDAC Data Access Components
    Composants d'affichage de données
    La création d'une base de données
    Formulaire de demande
    L'accès aux données
    Affichage des données
    Liaison de données
    Un galop d'essai du programme
    Ajout d'entrées à la base de données

Chapitre 10. Travailler avec des capteurs
    Capteurs Access Components
    capteur de position
    Motion Sensor

Fermeture


A propos de l'auteur
Nikita Kul'tin - doctorat. STU, auteur de livres sur la programmation en Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, etc., qui a vendu un tirage total de plus de 450 mille hommes. Copies.
Lire la suite

Publicité