Cellular Automaton Builder GAME
セルラーオートマトンは、それぞれが特定の状態にあるセルのグリッドであり、一連のルールに基づいて特定の方法で変化し、動作します。Cellular Automataは、1940年代にスタンシロー・ウラムとジョン・フォン・ノイマンによって最初に作成され、1970年代にジョン・コンウェイによって作成された人気の「ライフゲーム」ルールセットによって有名になりました。今日、Cellular Automataは作成するのが楽しいだけでなく、物理学、化学、生物学における複雑なシステムの手続き型生成やシミュレーションなどの実用的な用途にも役立ちます。
詳細については、次をご覧ください。
• https://en.wikipedia.org/wiki/Cellular_automaton
• https://mathworld.wolfram.com/CellularAutomaton.html
• https://natureofcode.com/book/chapter-7-cellular-automata/
特徴:
• 正方形または六角形のグリッドから選択
• 編集可能な名前と色で州を作成
• セルの状態を変更する条件付きのルールを作成
- 一般的なビットごとのロジック(AND、OR、XOR、NAND、NOR、XNOR)を使用して、一連の条件がどのように機能するかを決定します
• 最大500x500セルのボードのサイズを作成および変更できます
• 状態、ルール、ボードを特定の名前で保存し、後で名前を読み込んだり変更したりできます
• ボードを埋める
- ボードの合計パーセントを選択
- 各州が全体の何パーセントを占めるかを選択します
• CAの更新速度を変更する
• ボードを以前の状態に戻す
• 手動または自動描画モードを使用してボードを簡単に編集
タイラー・ラングによって設計および開発されました
https://dribbble.com/shots/2488469-Basic-Ui-Setからダウンロードしたグラフィックを使用
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詳細については、次をご覧ください。
• https://en.wikipedia.org/wiki/Cellular_automaton
• https://mathworld.wolfram.com/CellularAutomaton.html
• https://natureofcode.com/book/chapter-7-cellular-automata/
特徴:
• 正方形または六角形のグリッドから選択
• 編集可能な名前と色で州を作成
• セルの状態を変更する条件付きのルールを作成
- 一般的なビットごとのロジック(AND、OR、XOR、NAND、NOR、XNOR)を使用して、一連の条件がどのように機能するかを決定します
• 最大500x500セルのボードのサイズを作成および変更できます
• 状態、ルール、ボードを特定の名前で保存し、後で名前を読み込んだり変更したりできます
• ボードを埋める
- ボードの合計パーセントを選択
- 各州が全体の何パーセントを占めるかを選択します
• CAの更新速度を変更する
• ボードを以前の状態に戻す
• 手動または自動描画モードを使用してボードを簡単に編集
タイラー・ラングによって設計および開発されました
https://dribbble.com/shots/2488469-Basic-Ui-Setからダウンロードしたグラフィックを使用