초보자를위한 델파이 XE8 프로그래밍 자신을 가르쳐

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2015. 6. 22.
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Delphi XE8 - самоучитель APP

이 책은 초보자를위한 델파이 XE8에서 프로그래밍 실무 가이드입니다.

첫 번째 부분은 윈도우 "클래식"프로그램을 생성하는 과정은, 기본 구성 요소의 할당, 데이터베이스 마이크로 소프트 액세스와 협력 그래픽 프로그래밍 문제를 도시 상세히 설명 시각적 디자인 및 이벤트 프로그래밍 기술을 나타낸다.

책의 두 번째 부분은 다중 장치의 개발에 전념. 예컨대, 안드로이드 플랫폼 개발은 기능 컴포넌트 FireMonkey에 기초한 인터페이스를 생성 나타낸다 주의는 통합 데이터베이스 SQLite는 함께 작동하도록 구성 요소 FireDAC의 사용에 지급; 센서 및 센서와 3D 그래픽 프로그래밍, 플로트 및 경로 애니메이션, 작업의 문제를 해결.

© Kul'tin NB 2015


차례

제 1 장 첫 번째 초안
    새 응용 프로그램 시작하기
    모양
    구성 요소들
    행사
    이벤트 프로 시저
    프로젝트 구조
    편집
    프로그램 시작
    제외
    예외 처리
    응용 프로그램 구성
    다른 컴퓨터에 프로그램을 설치

제 2 장 VCL 구성 요소
    상표
    편집
    단추
    CheckBox의
    의 RadioButton
    콤보
    목록 상자
    타이머
    영상
   OpenDialog
   SaveDialog

제 3 장 그래픽
    구성 요소 및 이미지 PainBox
    그래픽면
    페인트 이벤트
    연필과 브러시
    그래픽 프리미티브
    비트 맵
    생기

제 4 장 데이터베이스
    데이터베이스 및 데이터베이스
    데이터 액세스 구성 요소
    데이터 표시 구성 요소
    Microsoft Access 데이터베이스

제 5 장 멀티 디바이스 앱
    새 응용 프로그램 시작하기
    양식 및 양식 디자이너
    FMX 구성 요소
    인터페이스 디자인
    양식을 만듭니다
    특정 장치에 대한 양식을 설정
    이벤트
    프로젝트 구조
    편집
    응용 프로그램을 실행
    응용 프로그램 구성
    스타일링

제 6 장 그래픽 FireMonkey
    형성 그래픽
    그래픽면
    페인트 이벤트
    삽화

제 7 장 3D 그래픽
    그래픽 공간
    3D 모양
    자료
    색상 및 질감
    3D 응용 프로그램의 예

제 8 장 애니메이션
    애니메이션 구성 요소
    FloatAnimation
    PathAnimation

모바일 애플리케이션에서 제 9 장 데이터베이스
    FireDAC 데이터 액세스 구성 요소
    데이터 표시 구성 요소
    데이터베이스 작성
    신청서
    데이터 액세스
    표시 데이터
    데이터 바인딩
    프로그램의 시운전
    데이터베이스에 항목을 추가

센서 작업 제 10 장
    액세스 구성 요소 센서
    위치 센서
    모션 센서

폐쇄


저자에 관하여
니키타 Kul'tin - 박사. STU, 델파이, 이상 450,000 총 순환을 판매 C ++ 빌더, 마이크로 소프트 비주얼 C #, 마이크로 소프트의 Visual C ++ 등의 프로그래밍에 대한 책의 저자. 복사.
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