Delphi XE8 - самоучитель APP
이 책은 초보자를위한 델파이 XE8에서 프로그래밍 실무 가이드입니다.
첫 번째 부분은 윈도우 "클래식"프로그램을 생성하는 과정은, 기본 구성 요소의 할당, 데이터베이스 마이크로 소프트 액세스와 협력 그래픽 프로그래밍 문제를 도시 상세히 설명 시각적 디자인 및 이벤트 프로그래밍 기술을 나타낸다.
책의 두 번째 부분은 다중 장치의 개발에 전념. 예컨대, 안드로이드 플랫폼 개발은 기능 컴포넌트 FireMonkey에 기초한 인터페이스를 생성 나타낸다 주의는 통합 데이터베이스 SQLite는 함께 작동하도록 구성 요소 FireDAC의 사용에 지급; 센서 및 센서와 3D 그래픽 프로그래밍, 플로트 및 경로 애니메이션, 작업의 문제를 해결.
© Kul'tin NB 2015
차례
제 1 장 첫 번째 초안
새 응용 프로그램 시작하기
모양
구성 요소들
행사
이벤트 프로 시저
프로젝트 구조
편집
프로그램 시작
제외
예외 처리
응용 프로그램 구성
다른 컴퓨터에 프로그램을 설치
제 2 장 VCL 구성 요소
상표
편집
단추
CheckBox의
의 RadioButton
콤보
목록 상자
타이머
영상
OpenDialog
SaveDialog
제 3 장 그래픽
구성 요소 및 이미지 PainBox
그래픽면
페인트 이벤트
연필과 브러시
그래픽 프리미티브
비트 맵
생기
제 4 장 데이터베이스
데이터베이스 및 데이터베이스
데이터 액세스 구성 요소
데이터 표시 구성 요소
Microsoft Access 데이터베이스
제 5 장 멀티 디바이스 앱
새 응용 프로그램 시작하기
양식 및 양식 디자이너
FMX 구성 요소
인터페이스 디자인
양식을 만듭니다
특정 장치에 대한 양식을 설정
이벤트
프로젝트 구조
편집
응용 프로그램을 실행
응용 프로그램 구성
스타일링
제 6 장 그래픽 FireMonkey
형성 그래픽
그래픽면
페인트 이벤트
삽화
제 7 장 3D 그래픽
그래픽 공간
3D 모양
자료
색상 및 질감
3D 응용 프로그램의 예
제 8 장 애니메이션
애니메이션 구성 요소
FloatAnimation
PathAnimation
모바일 애플리케이션에서 제 9 장 데이터베이스
FireDAC 데이터 액세스 구성 요소
데이터 표시 구성 요소
데이터베이스 작성
신청서
데이터 액세스
표시 데이터
데이터 바인딩
프로그램의 시운전
데이터베이스에 항목을 추가
센서 작업 제 10 장
액세스 구성 요소 센서
위치 센서
모션 센서
폐쇄
저자에 관하여
니키타 Kul'tin - 박사. STU, 델파이, 이상 450,000 총 순환을 판매 C ++ 빌더, 마이크로 소프트 비주얼 C #, 마이크로 소프트의 Visual C ++ 등의 프로그래밍에 대한 책의 저자. 복사.
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첫 번째 부분은 윈도우 "클래식"프로그램을 생성하는 과정은, 기본 구성 요소의 할당, 데이터베이스 마이크로 소프트 액세스와 협력 그래픽 프로그래밍 문제를 도시 상세히 설명 시각적 디자인 및 이벤트 프로그래밍 기술을 나타낸다.
책의 두 번째 부분은 다중 장치의 개발에 전념. 예컨대, 안드로이드 플랫폼 개발은 기능 컴포넌트 FireMonkey에 기초한 인터페이스를 생성 나타낸다 주의는 통합 데이터베이스 SQLite는 함께 작동하도록 구성 요소 FireDAC의 사용에 지급; 센서 및 센서와 3D 그래픽 프로그래밍, 플로트 및 경로 애니메이션, 작업의 문제를 해결.
© Kul'tin NB 2015
차례
제 1 장 첫 번째 초안
새 응용 프로그램 시작하기
모양
구성 요소들
행사
이벤트 프로 시저
프로젝트 구조
편집
프로그램 시작
제외
예외 처리
응용 프로그램 구성
다른 컴퓨터에 프로그램을 설치
제 2 장 VCL 구성 요소
상표
편집
단추
CheckBox의
의 RadioButton
콤보
목록 상자
타이머
영상
OpenDialog
SaveDialog
제 3 장 그래픽
구성 요소 및 이미지 PainBox
그래픽면
페인트 이벤트
연필과 브러시
그래픽 프리미티브
비트 맵
생기
제 4 장 데이터베이스
데이터베이스 및 데이터베이스
데이터 액세스 구성 요소
데이터 표시 구성 요소
Microsoft Access 데이터베이스
제 5 장 멀티 디바이스 앱
새 응용 프로그램 시작하기
양식 및 양식 디자이너
FMX 구성 요소
인터페이스 디자인
양식을 만듭니다
특정 장치에 대한 양식을 설정
이벤트
프로젝트 구조
편집
응용 프로그램을 실행
응용 프로그램 구성
스타일링
제 6 장 그래픽 FireMonkey
형성 그래픽
그래픽면
페인트 이벤트
삽화
제 7 장 3D 그래픽
그래픽 공간
3D 모양
자료
색상 및 질감
3D 응용 프로그램의 예
제 8 장 애니메이션
애니메이션 구성 요소
FloatAnimation
PathAnimation
모바일 애플리케이션에서 제 9 장 데이터베이스
FireDAC 데이터 액세스 구성 요소
데이터 표시 구성 요소
데이터베이스 작성
신청서
데이터 액세스
표시 데이터
데이터 바인딩
프로그램의 시운전
데이터베이스에 항목을 추가
센서 작업 제 10 장
액세스 구성 요소 센서
위치 센서
모션 센서
폐쇄
저자에 관하여
니키타 Kul'tin - 박사. STU, 델파이, 이상 450,000 총 순환을 판매 C ++ 빌더, 마이크로 소프트 비주얼 C #, 마이크로 소프트의 Visual C ++ 등의 프로그래밍에 대한 책의 저자. 복사.