Rek (ល្បែងរែក) GAME
Doelstelling
Het doel van het spel is om "vast te leggen" in plaats van schaakmat de tegenstander koning. Alle units kunnen worden vastgelegd op twee manieren:
als ze "Rek" door een vijandelijke eenheid in de analogie dat zij de containers weg door die vijandelijke eenheid uitgevoerd. Deze latere manier van capture draagt eigenlijk de naam van het spel.
wanneer ze stevig worden omringd of gevangen door de vijandelijke eenheden en dus geen legale zet.
Het heeft ook twee verschillende krachten van 32 wooneenheden. Elke kant begint met een kracht van 16 eenheden: One Koning en 15 mannen. Alle mannen hebben dezelfde waarde en fysieke conditie. En zij allen, met inbegrip van de Koningen, bewegen als de Boat of Rook.
Een andere stijl van spelen (Taunt enemry naar Rek)
De Rek heeft ook zijn eigen speciale stijl van spelen. Het wordt genoemd "Min Rek Chanh" (Not REK verliezen als tegenstander taunt). Het doel van het spel is nog steeds hetzelfde, het vastleggen van de tegenstander koning. Maar, er is maar een legale manier om de vijandelijke eenheden, met inbegrip van de Koning vast te leggen: "Rek" ze twee tegelijk.
The Kings helemaal niet bewegen, zelfs niet een vierkant. Ze zijn "paleis koningen"! Andere instelling en selectie opening configuraties zijn dezelfde als die van de reguliere Rek. Het unieke kenmerk van deze stijl van spelen is dat de volgorde van de Rek van een speler naar de andere moet worden gehonoreerd, omdat anders de laatste verliest en is het spel afgelopen. Dus, strategische en weloverwogen offers zijn de set achter het spel te winnen geest.
Meestal is het spel is afgelopen als een speler bestelt een "recht" reeks opeenvolgende bewegingen van de tegenstander aan 'Rek "zijn eenheden die uiteindelijk zal leiden tot het vangen of Rek van de Koning van de tegenstander in ruil. MAAR, als hij bestelt de verkeerde reeks van bewegingen van de tegenstander, belandt hij verliest zijn kracht, zonder enige wenselijke gevolg. Dus het spel vraagt om een langdurige en samenhangende strategische planning om de juiste orders van de beweging te krijgen.
In dit soort spel, je bent in een gevaarlijke situatie voor het behoud van te veel eigen eenheden, maar als je niet genoeg van hen om uw schema van het maken van een recht reeks van bewegingen van de tegenstander te ontwerpen, is het niet goed.